IlaE Charmed Calling
Broj poruka : 2855 Godina : 34 Localisation : Sremski Karlovci, Srbija Reputation : 3 Points : 520 Datum upisa : 2007-05-05
| Subject: The Sims 1 Wed May 23, 2007 6:09 pm | |
| Sims, poznatija i kao Simsi (eng. The Sims) je strateška videoigra, simulacija života, koju su osmislili i programirali dizajner Vil Rajt kompanija Maxis, a izdao ju je Electronic Arts. Igra je simulacija svakodnevnih aktivnosti jednog ili više virtuelnih ljudi (Simsa ili Simljana) u kućama u predgrađu koje se nalazi u blizini SimCityja. Prvi je put u prodaju puštena 4. februara 2000., i prodana je u više od 6.3 milona primeraka zbog čega je postala najprodavanija računalna igra u istoriji. Zajedno s dodacima prodana je u više od 25 miliona primeraka. Od prvog puštanja u prodaju igre The Sims izašlo je sedam dodataka i nastavak igre…
Pregled:
Kao i većina drugih Maxisovih igara, The Sims se razlikuje od ostalih kompjuterskih igara koje imaju jasno određen cilj. Umesto toga, ova se igra bazira na "život" virtuelnih ljudi koji se nazivaju "Simsi" ili "Simljani", a igrač dobija kontrolu nad njihovim "svetom" i dnevnim aktivnostima kao što su spavanje, hranjenje, kuvanje i kupanje. Will Wright, dizajner igre, o njoj je govorio kao o "digitalnoj kućici za lutke". Iako se igrači ohrabruju da stvaraju sopstvene likove, popularnost su stekli i mnogi već stvoreni likovi koji dolaze s igrom.
Razvoj:
Ideju za igru The Sims Will Wright dobio je nakon požara u Oaklandu 1991. kada je izgorjela njegova kuća, a zajedno s njom i većina njegovih stvari. Zbog toga se, zajedno s porodicom, morao preseliti i ponovno izgraditi svoj život; ti su ga događaji doveli do inspiracije za stvaranje kompjuterske igre koja bi simulirala život. Igra se uz to bazira i na SimCityju, još jednoj kompjuterskoj igri koju je dizajnirao Wright, a u kojoj igra upravlja gradom i njegovim građanima. Wright je Maxisu prvi put predstavio ideju virtualne "kuće za lutke" 1993. dok je još razvijao svoju ideju, a radnici kompanije predlog su dočekali skeptično; sredinom 1990-ih smatralo se da kompjuterski nardware nije sposoban za izvođenje takvih simulacija. 1995. je Electronic Arts (EA) ponudio Wright-u da nastavi razvijati ideju koju će zatim objaviti EA. Razvijanje igre, koja je u početku bila poznata kao "Project X", započelo je 1995.
1997. ime projekta promenjeno je u "The Sims" kao asocijacija na ostale, relativno uspešne, "Sim" igre iz sredine 1990-ih. Pre uspeha igre nakon njenog puštanja u prodaju 2000., EA je verovao da će The Sims podbaciti.
Opis:
Umesto zadatih ciljeva, igrači se ohrabruju da donose vlastite odluke i da se potpuno uključe u interaktivnu okolinu. Zbog toga je igra privukla obične igrače. Jedini pravi cilj igre je organiziranje vremena „Simljana“ kako bi oni mogli ostvariti osobne ciljeve. Simljani imaju određenu količinu slobodne volje (ukoliko igrač uključi tu opciju) i iako im igrač naredi da nešto učine, oni mogu sami odlučiti treba li se pre toga obaviti nešto važnije ili čak mogu ignorisati igračeve naredbe. Igrač mora donositi odluke o vremenu koje će Simljani provoditi vežbajući, čitajući, gradeći svoju kreativnost i logiku. Tokom dana potrebno je odvojiti vreme i za osnovne potrebe kao što su higijena, spavanje i hrana. Ako simulirani ljudi ne posvete dovoljno pažnje tim osnovnim potrebama razbole će se i umre će. Osim toga, Simsi se trebaju i zabavljati; u protivnom će njihov motiv zabave s vremenom postati veoma nizak i oni će pasti u depresiju, ali koliko god postali depresivni ne mogu počiniti samoubistvo (nisu programirani za to). Mogu, međutim, biti nepristojni i grubi prema drugim Simljanima, vređati ih ili čak napadati. Finansijsko se "zdravlje" simulira potrebom da Simsi nađu posao i redovno odlaze raditi, plaćanjem računa i korišćenjem veština i društvenih kontakata kako bi napredovali na poslu.
Uz to, igra uključuje i veoma napredan sastav arhitekture. Igra je u originalu dizajnirana samo kao simulacija arhitektura, sa Simljanima samo kako bi procenjivali kuće. Tokom razvoja odlučeno je da su Simsi zabavniji od kuća. U Maxisovim igrama često dolazi do promene igara. Tako je SimCity u originalu dizajniran kao metoda kojom su programeri stvarali gradove za bombaške igre koje je Wright stvarao.
Prezentacija veštačke inteligencije u igri je veoma napredna. Iako je često potrebna intervencija igrača kako bi ostali na "pravom putu". The Sims zapravo ima neograničen broj puta koji igrač može igrati igru pa stoga ne može ni pobediti. Igra je često opisivana više kao igračka nego kao kompjuterska igra. Postoje ograničenja originalne igre The Sims i njenih dodataka, a najviše se ističe činjenica da u prvoj seriji deca nisu mogla odrasti, iako je novorođenče s vremenom postalo dete. Takođe, odrasli simljani nikad ne stare (ili umiru od starosti), a ne postoje ni vikendi, odnosno neradni dani. Tako na primer odrasli Simljani svakog dana odlaze na posao, a deca svakog dana odlaze u školu. Međutim, uzimanje jednog slobodnog dana od škole ili s posla se toleriše, ali uzimanje dva slobodna dana ima i svoje posedice kao što je dobijanje otkaza. Deca se mogu i školovati kod kuće učeći tokom dana kako bi zadržali dobre ocene.
Treba naglasiti i da, za razliku od simuliranih likova u igrama kao što su SimCity, Sim Earth ili SimLife, Simsi nisu posve autonomni. Oni ne mogu obaviti neke određene zadatke bez posebne naredbe igrača, kao što je na primer plaćanje računa. Zbog toga će Simsi ako ostanu bez nadzora igrača s vremenom nakupiti mnogo neplaćenih računa i ostaće bez kuće.
Iako ne postoje određeni ciljevi igre, moguće je doživeti neuspeh, odnosno na neki način izgubiti, ako neki od Simljana umru. Tipovi smrti smrt uzrokovanu glađu, davljenjem, stradanjem u požaru, strujnim udarom ili virusom. Uz to, deca Simljana mogu biti poslana u vojnu školu ako njihova ocena nekoliko dana ostane negativna. Nakon odlaska u vojnu školu, deca se nikad ne vraćaju porodici. Iako se smrt Simljana ili odlazak u vojnu školu smatraju neusjehom, mnogi igrači ponekad se namerno "loše ponašaju" prema svojim Simljanima kako bi videli reakcije. To se može obaviti bez posledica ako se igra nakon toga ne sačuva.
Igra The Sims koristi kombinaciju 3D i 2D grafike. Sami Simljani napravljeni su korištenjem 3D grafike, dok su svi predmeti i okolina napravljeni u dve dimenzije.
2002. igra The Sims postala je najprodavanija PC igra u istoriji, i na prvom je mestu zamenila igru Myst. Međutim, veliki uspeh igre za sobom je povukao i određena pitanja; jedno od važnijih pitanja je izraženi konzumerizam - najpouzdaniji način da Simljani budu srećni je kupovina. Igra to ipak ublažava; velika kuća zapravo može otežati živote Simljana zato što im je tada potrebno više vremena da hodajući obave sve zadatke. Uz to, ako nije ispunjena Simljanova potreba za društvenim kontaktom, to se posebno loše održava na njegovu ukupnu sreću.
To što igra The Sims u mnogim stvarima verno ocrtava stvarnost čini igru još kvalitetnijom, pogotovo zato što su gotovo svi zabavni programi i videoigre koristili jedan ili više aspekata fantazije kako bi zabavili publiku (od likova iz Diznijevih crtanih filmova do svemirskih brodova). Situacije iz stvarnog života kao što su rađanje djece ili sklapanje novih prijateljstava jednostavno zamjenjuju osvajanje bodova i pobjeđivanje u igri. I prije su postojale "igre bez kraja", ali igra The Sims svakako je postigla najveću popularnost upravo zbog tog načina igre.
Similish, jezik Simsa:
Simsi govore izmišljeni jezik koji se zove Simlish (ponekad i "Simski" ili "Simljanski"). Taj jezik nije razuman i mnogo duguje iskusnim sinkronizatorima (Gerri Lawlor, Marc Gimbel i Stephen Kearin i mnogi drugi) koji su tijekom snimanja glasova za igru improvizirali. Iako ne postoji pravi prevod sa Simljanskog jezika, mnogi obožavatelji pokušali su snimiti i napisati rečnike često korištenih reči. Mnogi su raspravljali o sličnosti Simljanskog jezika s italijanskim ili latinskim jezikom, dok su drugi smatrali kako je jezik sličan japanskom.
Dodaci The Sims-a:
The Sims je jedna od igara s najviše dodataka odnosno ekspanzija. Ovde je potpuni popis dodataka za igru The Sims (hronološkim redom):
1. The Sims: Livin' Large ili The Sims: Livin' It Up u Evropi (avgust 2000): novi predmeti, događaji i Simljani i mogućnost igre u više susedstva. 2. The Sims: House Party (mart 2001.): predmeti vezani za zabave kao što je plesni podij. 3. The Sims: Hot Date (novembar 2001.): omogućava Simljanima da pozovu druge Simljane na sastanak u novom gradskom središtu 4. The Sims: Vacation ili The Sims: On Holiday u Europi (mart 2002.): omogućava igračima da Simljane odvedu na godišnji odmor i to na različite lokacije kao što su plaže, šume ili planine. 5. The Sims: Unleashed (septembar 2002.): omogućava Simljanima da udome i nauče trikovima kućne ljubimce i proširuje susedstvo koje sada uključuje i "Stari grad" ("Old Town"). 6. The Sims: Superstar (maj 2003.): omogućava Simljanima posetu "Studio gradu" ("Studio Town") koji je nalik Hollywoodu, a Simljani mogu postati i nove zvezde 7. The Sims: Makin' Magic (oktobar 2003.): omogućava Simljanima upotrebu magije i bacanje čarolija, a postaje dostupan i novi "Magični grad" ("Magic Town").
Pa, kako vam se chini? Jeste li igrali? Da li vam se svidja? | |
|
darkangel Charmed Calling
Broj poruka : 2910 Godina : 35 Localisation : P3 Club Reputation : 0 Points : 43 Datum upisa : 2007-05-05
| Subject: Re: The Sims 1 Wed May 23, 2007 7:27 pm | |
| Hvala ti na podrobnim informacijama... Igra je OK.. S tim sto posle nekog vremena smori! A ujedno je i jako zarazna... | |
|
Mia_Colucci Charmed Calling
Broj poruka : 1014 Godina : 30 Localisation : BanjaLuka Reputation : 0 Points : 0 Datum upisa : 2007-05-12
| Subject: Re: The Sims 1 Wed May 23, 2007 10:10 pm | |
| igra stvarno zna smoriti jer ja nemam nijedan dodatak. osim toga, uglavnom igram tako da napravim kucu, a onda ne igram jedno mjesec dana, pa ponovo napravim kucu... | |
|
darkangel Charmed Calling
Broj poruka : 2910 Godina : 35 Localisation : P3 Club Reputation : 0 Points : 43 Datum upisa : 2007-05-05
| Subject: Re: The Sims 1 Wed May 23, 2007 10:14 pm | |
| To sam i ja imala obicaj da radim- nekako mi je izgradnja kuce najzanimljivija! | |
|
Nena Charming Breakthrough
Broj poruka : 1226 Godina : 35 Localisation : always_with_Gustav Reputation : 0 Points : 0 Datum upisa : 2007-05-16
| Subject: Re: The Sims 1 Mon May 28, 2007 10:25 am | |
| e ovo je moja omiljena igrica!igram je satima posebno deo sa kucnim ljubimcima | |
|
IlaE Charmed Calling
Broj poruka : 2855 Godina : 34 Localisation : Sremski Karlovci, Srbija Reputation : 3 Points : 520 Datum upisa : 2007-05-05
| Subject: Re: The Sims 1 Mon May 28, 2007 4:23 pm | |
| Hehe... Ja ne igram trenutno, ali obozavam The Sims... Imam sve nastavke osim Superstar... | |
|
Nena Charming Breakthrough
Broj poruka : 1226 Godina : 35 Localisation : always_with_Gustav Reputation : 0 Points : 0 Datum upisa : 2007-05-16
| Subject: Re: The Sims 1 Wed May 30, 2007 12:13 am | |
| e to sam igrala..ma svi su svi super | |
|
RoBeEee
Broj poruka : 18 Godina : 30 Reputation : 0 Points : 0 Datum upisa : 2007-06-28
| Subject: Re: The Sims 1 Thu Jun 28, 2007 2:11 am | |
| Kad citas text,kao da ga igras! | |
|
IlaE Charmed Calling
Broj poruka : 2855 Godina : 34 Localisation : Sremski Karlovci, Srbija Reputation : 3 Points : 520 Datum upisa : 2007-05-05
| Subject: Re: The Sims 1 Thu Jun 28, 2007 4:07 am | |
| Hehe... Ma, super je igra! Treba probati... Lako se snalazish u svemu, a bude zanimljivo... Bar u pochetku... | |
|